autotirgus | biznesam | būvniecība | ceļojumi | finanses | izglītība | lauksaimniecība | mājai | mediji | īpašums | pārtika | parvadājumi | ražošana | skaistums | tehnoloģijas | tiesības | tirdzniecība | veselībai

Populārākie sporta veidi pasaules līmenī

Uzziniet, kuri ir populārākie sporta veidi visā pasaulē, kas ir katra sporta veida auditorija, kādi ienākumi tiek reģistrēti, un vairāk.

Cilvēku pieaugošā interese par e-sportu un virtuālajiem sporta veidiem pasaules veselības krīzes apstākļos ir realitāte, kas apdraud klasisko sportu. Paredzams, ka līdz 2024. gadam auditorija e-sporta segmentā būs 646 miljoni cilvēku.

Intereses pieaugums ir saistīts arī ar iespēju izdarīt derības par šiem elektroniskajiem sporta veidiem sporta derību vietnēs un kazino, kas padara šāda veida sportu vēl pievilcīgāku. Kā arī tiešsaistē ir pieejami kazino bonusi un atlaides. Šajā situācijā rodas jautājums: vai sporta nozare ir drauds tradicionālajiem sporta veidiem?

Populārākie sporta veidi pasaulē

E-sports jau tagad pārspēj vairākus sporta veidus, tostarp golfu (390 miljoni līdzjutēju), regbiju un futbolu (410 miljoni līdzjutēju) vai beisbolu (500 miljoni līdzjutēju). Tomēr pašlaik daži sporta veidi joprojām ir “nepārspējami” – futbolam visā pasaulē ir 3,5–4 miljardi līdzjutēju, to starpā arī ir krikets (2,3 miljardi līdzjutēju), basketbols (2,2 miljardi līdzjutēju) vai hokejs (2 miljardi līdzjutēju). Popularitātes sarakstu papildina teniss un basketbols (1 miljards līdzjutēju), volejbols (900 miljoni līdzjutēju) un galda teniss (850 miljoni līdzjutēju).

Kamēr e-sporta cienītāji un sekotāji ir sastopami visā pasaulē, tradicionālo sporta veidu piekrišana atšķiras atkarībā no valsts vai reģiona. Piemēram, kriketam dod priekšroka fani, kas dzīvo Lielbritānijā, Āzijas valstīs (īpaši Indijā) un Austrālijā, savukārt beisbols ir populārs ASV, Kubā, Japānā un Dominikānas Republikā. Pat ienākumu ziņā e-sporta segments joprojām nevar konkurēt ar tradicionālajiem sporta veidiem – nesen šī tirgus vērtība bija 950 miljoni dolāru, un sagaidāms, ka drīzumā tā sasniegs 1,6 miljardus dolāru.

Ieņēmumi no populārākajiem sporta veidiem pārsniedz ienākumus no e-sporta:

• Automašīnu sacīkstes (5 miljardi USD);
• Krikets (6 miljardi USD);
• Teniss (6,06 miljardi USD);
• Golfs (7 miljardi USD);
• Beisbols (40 miljardi USD);
• Hokejs (60 miljardi USD);
• Basketbols (90 miljardi USD);
• Amerikāņu futbols (200 miljardi USD);
• Futbols (600 miljardi USD).

Vēl viens iemesls, kāpēc e-sporta nozarē nav izdevies sasniegt populārāko sporta veidu līmeni, ir ikonisku personību trūkums. Protams, tādas komandas kā ‘’Liquid Team’’, “OG”, “Cloud 9”, “Fnatic” vai “Evil Geniuses” ir pārstāvētas, un plaši atbalstītas e-sporta vidē, bet viņi nav pasaules mērogā slaveni kā populārie sporta spēlētāji, kurus pazīst gandrīz visi.

Pat ja e-sporta spēļu dalībnieku sāncensības līmenis ir līdzīgs lielākajai daļai klasisko sporta veidu, dažos aspektos tas nevar konkurēt ar slavenajām sāncensībām (Barselona ar Madrides Real, Red Sox ar jeņķiem un daudzi citi). Turklāt tradicionālajos sporta veidos vienmēr pastāvēs leģendas (kā tas ir Pele, Maradona, Cryff, Muhammad Ali, Mike Tyson, Air Jordan, Kobe Bryant un citu gadījumā). Šo iemeslu dēļ klasiskais sports vēl ilgi būs populārs neatkarīgi no tā, cik ātri attīstās elektroniskās spēles!

Pievienot komentāru